近藤社长提到,尽管“轨迹系列”已经走过了20个年头,这是一个值得庆祝的成就,但与此这也意味着许多团队成员已经在这个项目上耕耘多年。他表示:“开发者们渴望探索新事物,拥有新的创意和挑战,这种愿望是人之常情。”
有趣的是,随着时间的推移,团队成员对“轨迹系列”的开发感受到了一种类似于在线游戏开发的状态。许多开发者向社长提出了类似于MMO游戏的疑问,例如:“我们下一个事件该如何展开?”“游戏的整体进展如何?”这种情况显然使得一些年轻开发者在创作过程中感到停滞不前。
为了打破这种局面,近藤社长积极鼓励年轻员工去探索和开发新的知识产权(IP)。他透露:“关于新IP,目前我们正在推进几个项目。”他坚信,通过新IP的开发,年轻开发者将提升自身能力,带来更富创意的想法,为Falcom的未来贡献更多的新鲜血液。